Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Jeune dragon à l'étage 91.

Le pion de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le fou de Jeune dragon !

Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune dragon et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Jeune dragon répond en déplaçant son cavalier de E5 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le tour à H7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A5.

Le cavalier de Jeune dragon avance de B6 à D5. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après jeune dragon pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C2. Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le fou jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Jeune dragon répond en déplaçant son tour de H7 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune dragon désorienté.

Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le cavalier à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G7. À cet instant, Poignard : une pièce de Jeune dragon disparaît sans laisser de trace.

Le tour de Jeune dragon avance de H8 à G8, tandis que notre héros avance son dame de G7 à H6. Jeune dragon pose le fou sur F5, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à E5.

Jeune dragon répond en déplaçant son tour de C7 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Le fou de Jeune dragon s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Le tour de Jeune dragon avance de D7 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Jeune dragon pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2. Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le tour jusqu'à C5.

Jeune dragon succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 50 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 91

Contre Jeune dragon, les héros ont gagné 34 % de 47 parties terminées (16 victoires, 28 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 29 coups. Temps moyen de partie : 3 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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