Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Jeune dragon à l'étage 91.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B3 à C4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune dragon fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le fou de Jeune dragon s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à G2.

Jeune dragon répond en déplaçant son pion de G5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Jeune dragon traverse la case sans la voir.

Échec de Jeune dragon : le cavalier se plante sur D3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Le tour de Jeune dragon avance de C7 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Jeune dragon pose le tour sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5. À cet instant, Poignard : une pièce de Jeune dragon disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le cavalier jusqu'à D5, et le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B1 derrière lui. Jeune dragon répond en déplaçant son cavalier de D5 à E7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C4. Un coup cruel : le tour de Jeune dragon capture le cavalier de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C4.

Le cavalier de Jeune dragon avance de E7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G5 à G6.

Jeune dragon pose le cavalier sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G4. Depuis les ombres, Poignard. Jeune dragon perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le tour jusqu'à D4. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de G4 à D4.

Jeune dragon répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D4 à G4. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H3.

Le cavalier de Jeune dragon avance de F5 à E3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Jeune dragon pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis F4, le tour de notre héros force Jeune dragon à se défendre.

Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le roi jusqu'à E7; puis le fou de notre héros occupe G4, laissant H3 derrière lui. Jeune dragon répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le roi à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3. Le pion de Jeune dragon avance de E5 à E4.

notre héros capture le pion sur E4 et laisse Jeune dragon en échec.

Jeune dragon pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur C5.

Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le roi jusqu'à B8. Depuis D8, le dame de notre héros force Jeune dragon à se défendre.

Jeune dragon répond en déplaçant son roi de B8 à A7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le fou à C6.

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de C5 à C6.

Le roi de Jeune dragon avance de A7 à B7. Depuis D7, le dame de notre héros force Jeune dragon à se défendre.

Jeune dragon pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 53 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 91

Contre Jeune dragon, les héros ont gagné 34 % de 47 parties terminées (16 victoires, 28 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 29 coups. Temps moyen de partie : 3 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

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