Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le dame de Tombe ambulante !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Tombe ambulante se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.

Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à D8. notre héros avance son tour de H1 à F1, et tombe ambulante pose le cavalier sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H5. De F3 à D3, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C4. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Tombe ambulante donne échec avec le fou sur C3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur C3.

Tombe ambulante pose le pion sur F4, guettant chaque case. De C4 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur E1.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E2.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D3 à D2. Le dame de Tombe ambulante atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur C4.

notre héros avance son tour de D3 à C3. Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le dame de Tombe ambulante atteint A2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D4.

Tombe ambulante donne échec avec le dame sur G1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le dame de Tombe ambulante atteint G6 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F4.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur F6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Tombe ambulante capture le tour sur C3 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Le dame de Tombe ambulante atteint D4 et menace le roi de notre héros.

De H4 à H5, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante donne échec avec le dame sur D6.

notre héros avance son roi de H6 à G7. Le dame de Tombe ambulante atteint H6 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur H6.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à C7. Depuis D5, le cavalier de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à E3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6.

Le roi de Tombe ambulante avance de C7 à B7, tandis que notre héros avance son roi de G6 à F6. Tombe ambulante pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à B8. Le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui, et tout de suite après tombe ambulante répond en déplaçant son roi de B8 à B7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D6. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tombe ambulante.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14