Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Seigneur d'os à l'étage 20.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G4 à F5 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Seigneur d'os ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Seigneur d'os répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le pion à H5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à E6.

Le pion de Seigneur d'os avance de H3 à H2. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après seigneur d'os pose le cavalier sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le pion jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H2.

Seigneur d'os répond en déplaçant son cavalier de C2 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le cavalier de Seigneur d'os avance de B4 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à H5.

Seigneur d'os pose le cavalier sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le cavalier jusqu'à C8, et le roi de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Seigneur d'os répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à G6. Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le pion à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Seigneur d'os avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de F5 à E4, et tout de suite après seigneur d'os pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.

Seigneur d'os donne échec avec le pion sur D5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B3.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Seigneur d'os avance de F8 à E7.

notre héros avance son roi de C2 à D3; puis seigneur d'os pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Le pion de Seigneur d'os atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à D3.

Seigneur d'os répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3. Le roi de Seigneur d'os s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le cavalier de Seigneur d'os atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à E3, et tout de suite après seigneur d'os pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Seigneur d'os répond en déplaçant son pion de F6 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4. À cet instant, Poignard : une pièce de Seigneur d'os disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le cavalier à G6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le roi de Seigneur d'os avance de E6 à F6; puis notre héros avance son roi de E3 à F3.

Le cavalier de Seigneur d'os atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, et depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le roi jusqu'à E6. Le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.

Seigneur d'os donne échec avec le cavalier sur F7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F4. Depuis les ombres, Poignard. Seigneur d'os perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Seigneur d'os se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 20

Contre Seigneur d'os, les héros ont gagné 60 % de 42 parties terminées (25 victoires, 12 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 34 coups. Temps moyen de partie : 2 min 11 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 20