Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C2.

notre héros est contraint de fuir. Chauve-souris alpha tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3. De H3 à F4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son tour de F5 à F4 et abat le cavalier de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Chauve-souris alpha désorienté.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E6. Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de F4 à E4, tandis que notre héros avance son roi de B2 à A3. Chauve-souris alpha pose le tour sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G8. Le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F4 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3, et le fou de Chauve-souris alpha avance de G8 à C4. notre héros avance son roi de A3 à B4.

Chauve-souris alpha pose le pion sur E2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D2; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le dame de Chauve-souris alpha atteint G1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur D1.

notre héros avance son roi de D3 à C3; puis chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.

Le dame de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B1, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son dame de D2 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C2.

Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Le tour de Chauve-souris alpha atteint C2 et menace le roi de notre héros.

De B2 à C2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur C5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G7. De D2 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le dame de Chauve-souris alpha atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le dame à B5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.

Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur B4.

notre héros avance son roi de G4 à H5; puis chauve-souris alpha pose le fou sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.

Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.

Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur E1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G4. Le dame de Chauve-souris alpha atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros est contraint de fuir. Chauve-souris alpha tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
60
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8