Chronique de bataille
Le duel commence : Benjamín A. contre Drake alpha à l'étage 88.
Le pion de Benjamín A. atterrit sur F4 et terrasse le tour de Drake alpha !
Benjamín A. tombe sous le mat de Drake alpha. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. avance son roi de E1 à D2. Le pion de Drake alpha atteint E3 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Drake alpha pousse le fou jusqu'à E6, et le roi de Benjamín A. occupe C3, laissant D2 derrière lui. Benjamín A. active Poignard et élimine en silence une menace de Drake alpha.
Drake alpha répond en déplaçant son pion de F3 à F2, et tout de suite après benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Le dame de Drake alpha atteint E4 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A3.
Le fou de Drake alpha avance de E6 à F5, et tout de suite après benjamín A. avance son roi de A3 à B2. Drake alpha pose le fou sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur A3. Sur F1, Drake alpha promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de Benjamín A. occupe C3, laissant B2 derrière lui. Échec de Drake alpha : le dame se plante sur E5.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Drake alpha donne échec avec le tour sur F4.
Benjamín A. s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.
Furtivité. Le piège de Benjamín A. laisse Drake alpha désorienté.
Le tranchant de Drake alpha tombe sur A5 et c'est mat contre Benjamín A.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 32 s
- Coups
- 20
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 88
Contre Drake alpha, les héros ont gagné 14 % de 36 parties terminées (5 victoires, 29 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 1 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.