Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Archer d'os à l'étage 15.

Le dame de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le dame de Archer d'os !

Échec et mat ! notre héros terrasse Archer d'os et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Le dame de Archer d'os avance de A6 à C6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après archer d'os pose le pion sur A6, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.

Un coup cruel : le pion de Archer d'os capture le cavalier de notre héros sur G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Archer d'os répond en déplaçant son dame de C6 à C5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Archer d'os avance de E8 à D8. notre héros avance son tour de A1 à B1; puis archer d'os pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à E3, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D2 derrière lui.

Après avoir abattu le pion sur C3, Archer d'os menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3.

Après avoir abattu le cavalier sur D2, Archer d'os menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D2.

Après avoir abattu le dame sur D2, Archer d'os menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.

Archer d'os répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Le roi de Archer d'os avance de C7 à D8; puis notre héros avance son fou de F1 à G2.

Archer d'os pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4, et depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à C7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A5.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de C7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à B1. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D8; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7.

Le roi de Archer d'os avance de D8 à C8, et tout de suite après notre héros avance son fou de G5 à F4. Archer d'os pose le pion sur E5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à E5.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à G5. Mat. Le tour de notre héros sur B8 laisse Archer d'os sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 16
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 15

Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

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