Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Wyverne à l'étage 77.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à B2 et capture le dame ennemi.

Échec et mat. Wyverne vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Wyverne donne échec avec le dame sur G3.

notre héros avance son roi de E1 à F1. Un coup cruel : le tour de Wyverne capture le tour de notre héros sur H6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le tour jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.

Wyverne donne échec avec le dame sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Wyverne amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le pion de Wyverne avance de F5 à F4.

notre héros avance son roi de B4 à C3. Wyverne donne échec avec le dame sur B2.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C3 à B2.

Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant B2 derrière lui. Wyverne répond en déplaçant son pion de F4 à F3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Wyverne amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le fou de Wyverne avance de D5 à A2.

notre héros avance son roi de E3 à F2; puis wyverne pose le tour sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Wyverne.

Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui, tandis que wyverne répond en déplaçant son fou de A2 à D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Wyverne amène le tour à F1; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.

Le pion de Wyverne avance de B5 à B4, et tout de suite après notre héros avance son roi de G4 à G3. Wyverne pose le fou sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Wyverne pousse le cavalier jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui, et wyverne répond en déplaçant son roi de D7 à E8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Wyverne amène le cavalier à E5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.

Le tour de Wyverne avance de F1 à A1; puis notre héros avance son roi de E3 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Wyverne.

Wyverne pose le pion sur B3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.

Wyverne répond en déplaçant son tour de A1 à D1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5.

Sur B1, Wyverne promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Wyverne avance de D6 à D5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Wyverne disparaît sans laisser de trace.

Échec de Wyverne : le dame se plante sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Wyverne donne échec avec le dame sur E2.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Le dame de Wyverne atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6. Avec la ruse du donjon, Wyverne amène le tour à D2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.

Le pion de Wyverne avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de E5 à E4, et wyverne pose le dame sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec de Wyverne : le dame se plante sur G5.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Wyverne donne échec avec le dame sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Le dame de Wyverne atteint E2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Échec de Wyverne : le dame se plante sur F2.

notre héros avance son roi de F4 à E5. Wyverne donne échec avec le dame sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et depuis l'obscurité, Wyverne pousse le roi jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui.

Wyverne répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Wyverne amène le pion à A4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.

Le tour de Wyverne avance de D2 à D3. notre héros avance son roi de G4 à H4. Mat. Wyverne referme le filet et notre héros tombe sur G3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 11 s
Coups
84
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 77

Contre Wyverne, les héros ont gagné 11 % de 19 parties terminées (2 victoires, 15 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 3 min 38 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (84 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

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