Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Pic glacé, notre héros affronte Wyverne.

Un coup cruel : le roi de Wyverne capture le dame de notre héros sur G8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Wyverne se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et avec la ruse du donjon, Wyverne amène le dame à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Wyverne avance de E7 à F5.

notre héros avance son fou de F1 à H3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Wyverne sur l'échiquier.

Wyverne pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le cavalier jusqu'à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Wyverne.

Wyverne déplace son pion de F4 à E3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Wyverne capture le dame sur D1 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Wyverne déplace son dame de D1 à H1 et abat le tour de notre héros.

notre héros avance son cavalier de F3 à G1. À cet instant, Poignard : une pièce de Wyverne disparaît sans laisser de trace.

Wyverne pose le tour sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui.

Le tour de Wyverne atteint F5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2, tandis que avec la ruse du donjon, Wyverne amène le tour à F1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le tour de Wyverne avance de F1 à F3.

De E4 à F5, le pion de notre héros engloutit le tour de Wyverne.

Wyverne déplace son tour de F3 à C3 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le pion jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Wyverne donne échec avec le tour sur G3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G3.

Avec la ruse du donjon, Wyverne amène le roi à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Wyverne déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.

notre héros avance son fou de C1 à F4. Wyverne pose le roi sur G7, guettant chaque case.

De F4 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Wyverne.

Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le roi jusqu'à G6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Wyverne.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 17 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 27
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 77

Contre Wyverne, les héros ont gagné 11 % de 19 parties terminées (2 victoires, 15 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 3 min 38 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

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