Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F4 à G5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à D3.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.
Un coup cruel : le pion de Tombe ambulante capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à C6. Le dame de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui, tandis que tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à G5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Tombe ambulante avance de H6 à H5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.
Tombe ambulante pose le cavalier sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E6.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de B4 à A6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1; puis le dame de Tombe ambulante avance de E4 à F5.
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.