Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
Rat géant avance son pion jusqu'à B3 et s'empare de notre cavalier.
Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Le fou de Rat géant avance de H7 à E4. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après rat géant pose le pion sur F3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à C4. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le fou de notre héros sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Le roi de Rat géant avance de F8 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.
Après avoir abattu le pion sur C2, Rat géant menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à E1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à E1.
Rat géant répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Rat géant avance de H8 à H7. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G7. Depuis H6, le pion de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de G8 à H7. Depuis G6, le pion de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant pose le roi sur H8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de H7 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat géant s'abat sur H6 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Rat géant avance de H6 à H5. notre héros avance son tour de A1 à D1, et tout de suite après rat géant pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat géant répond en déplaçant son roi de H5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B3. Le pion de Rat géant s'abat sur B3 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Rat géant pose le roi sur H4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H5, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de H5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Le roi de Rat géant avance de G5 à H5. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F5 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Un coup cruel : le pion de Rat géant capture le pion de notre héros sur B4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de G5 à G6. notre héros avance son pion de A6 à A7; puis rat géant pose le pion sur B3, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à A8. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7; puis le roi de Rat géant avance de G5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Rat géant pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le dame de notre héros occupe B8, laissant A7 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son pion de B3 à B2.
notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 32 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 9
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.