Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Archidruide corrompu à l'étage 30.

Le pion de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le dame de Archidruide corrompu !

Échec et mat ! notre héros terrasse Archidruide corrompu et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Archidruide corrompu pose le pion sur B2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Le tour de Archidruide corrompu s'abat sur B2 et arrache le fou à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Un coup cruel : le dame de Archidruide corrompu capture le pion de notre héros sur A3.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à C1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Archidruide corrompu disparaît sans laisser de trace.

Le dame de Archidruide corrompu avance de A3 à B4, et tout de suite après notre héros avance son pion de A2 à A3. Archidruide corrompu pose le roi sur E7, guettant chaque case.

notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de A3 à B4.

Un coup cruel : le tour de Archidruide corrompu capture le pion de notre héros sur B4.

Le dame de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui, et archidruide corrompu répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à A5.

Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le cavalier à D7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B4.

Le fou de Archidruide corrompu s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à D4.

Archidruide corrompu pose le fou sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le cavalier jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.

Archidruide corrompu répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le roi à D7. Depuis H3, le dame de notre héros force Archidruide corrompu à se défendre.

Le fou de Archidruide corrompu avance de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Archidruide corrompu pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le fou jusqu'à G4.

notre héros capture le fou sur G4 et laisse Archidruide corrompu en échec.

Archidruide corrompu répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G4 à E2. Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le roi à B7.

notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Le roi de Archidruide corrompu avance de B7 à B8; puis notre héros avance son dame de E2 à C4. Archidruide corrompu pose le pion sur D5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Le pion de Archidruide corrompu s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
32 / 7
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 30

Contre Archidruide corrompu, les héros ont gagné 26 % de 39 parties terminées (10 victoires, 29 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 1 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

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