Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Benjamín A. défie Sanglier maudit à l'étage 24.
Le cavalier de Benjamín A. atterrit sur F4 et terrasse le dame de Sanglier maudit !
Échec et mat ! Benjamín A. terrasse Sanglier maudit et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Le pion de Sanglier maudit atteint F2 et menace le roi de Benjamín A.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à D2. Échec de Sanglier maudit : le dame se plante sur F4.
Benjamín A. avance son roi de D2 à E2, et tout de suite après sanglier maudit pose le fou sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le roi jusqu'à D8. Benjamín A. s'empare du dame ennemi en s'installant sur F4.
Sur F1, Sanglier maudit promeut et gagne un cavalier de renfort.
Benjamín A. capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H1 à F1.
Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le pion à G2. D'une main ferme, Benjamín A. amène le tour jusqu'à G1, et tout de suite après le roi de Sanglier maudit avance de D8 à E8.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le tour bondit de G1 à G2.
Sanglier maudit pose le pion sur H4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le tour sur H2. Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le tour jusqu'à D6.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le tour bondit de H2 à H4.
Sanglier maudit répond en déplaçant son tour de D6 à F6. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le tour à C6. D'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à B4.
Sanglier maudit donne échec avec le tour sur E6.
Benjamín A. avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après sanglier maudit pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur C2.
Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le fou jusqu'à B7, tandis que le cavalier de Benjamín A. occupe D4, laissant C2 derrière lui. Sanglier maudit répond en déplaçant son pion de D7 à D5.
Benjamín A. capture le tour ennemi : le cavalier bondit de D4 à E6.
Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le pion à B4. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le pion de Sanglier maudit avance de F5 à F4. Benjamín A. capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à H6.
Sanglier maudit pose le pion sur D4, guettant chaque case. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le tour jusqu'à D7. Benjamín A. donne échec avec le tour sur H8.
Sanglier maudit répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Depuis F8, le tour de Benjamín A. force Sanglier maudit à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le roi à G6. Benjamín A. capture le pion ennemi : le tour bondit de F8 à F4.
Le fou de Sanglier maudit avance de B7 à C8. Benjamín A. donne échec avec le tour sur G4.
Sanglier maudit pose le roi sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le tour jusqu'à C7, tandis que le tour de Benjamín A. occupe G1, laissant G4 derrière lui.
Sanglier maudit répond en déplaçant son fou de C8 à F5. Benjamín A. capture le fou sur F5 et laisse Sanglier maudit en échec.
Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le roi à H7. D'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le tour de Sanglier maudit avance de C7 à C8.
Benjamín A. avance son cavalier de D4 à F5; puis sanglier maudit pose le tour sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur E7.
Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le tour jusqu'à F8, et le cavalier de Benjamín A. occupe D5, laissant E7 derrière lui. Sanglier maudit répond en déplaçant son tour de F8 à B8, tandis que benjamín A. fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à E7.
Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le tour à G8. Benjamín A. donne échec avec le cavalier sur F6.
Le roi de Sanglier maudit avance de H7 à H6. Benjamín A. capture le tour sur G8 et laisse Sanglier maudit en échec.
Sanglier maudit pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : Benjamín A. resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le roi jusqu'à H6. Et c'est échec et mat : Benjamín A. clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 36 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 32 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 24
Contre Sanglier maudit, les héros ont gagné 35 % de 108 parties terminées (38 victoires, 65 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 8 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.