Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Tombe ambulante avance son dame jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.
Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.
Tombe ambulante déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Tombe ambulante avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.
Tombe ambulante capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E1 à E2. Tombe ambulante donne échec avec le fou sur A6.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.