Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.

Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le cavalier de Rat géant !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat géant et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Rat géant pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à D5. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C5.

De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Le pion de Rat géant avance de D5 à D4, tandis que notre héros avance son pion de G4 à G5. Rat géant pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A4. Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son cavalier de D5 à C3.

De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à D1. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D1.

Le roi de Rat géant avance de E8 à F7. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A5; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son roi de G6 à G7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8, tandis que le roi de Rat géant avance de G6 à H5.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Rat géant pose le roi sur G4, guettant chaque case. De A5 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F5. Depuis A5, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F5 à E4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D4.

notre héros donne échec avec le fou sur B2.

Le roi de Rat géant avance de D4 à C4. Depuis B4, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant pose le roi sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son roi de C6 à C7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.

Le roi de Rat géant avance de D7 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Rat géant pose le roi sur C8, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 37 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 466 parties terminées (234 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5