Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F5.

Le tranchant de Prêtre déchu clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de F4 à F3, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.

Le cavalier de Prêtre déchu atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le fou de Prêtre déchu avance de A7 à B8. De G3 à F5, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Prêtre déchu.

Échec et mat : Prêtre déchu achève notre héros sur C1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
13 s
Coups
10
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 0
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17