Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Archimage mineur. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le dame de Archimage mineur !

Échec et mat ! notre héros terrasse Archimage mineur et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le fou de Archimage mineur avance de G7 à H8. De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le dame de Archimage mineur.

Échec de Archimage mineur : le fou se plante sur C3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Archimage mineur pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.

Archimage mineur répond en déplaçant son fou de C3 à E5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à F7. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Archimage mineur traverse la case sans la voir.

À cet instant, Poignard : une pièce de Archimage mineur disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Archimage mineur amène le roi à C8. Depuis G4, le dame de notre héros force Archimage mineur à se défendre.

Le roi de Archimage mineur avance de C8 à B8. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
13
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 59

Contre Archimage mineur, les héros ont gagné 30 % de 10 parties terminées (3 victoires, 7 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 15 coups. Temps moyen de partie : 1 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (13 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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