Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.
Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le tour de notre héros sur E4.
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat géant et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Rat géant pose le fou sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat géant répond en déplaçant son fou de G4 à H3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à C8.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B8.
Le roi de Rat géant avance de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B8 à E5.
Rat géant pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4; puis le roi de Rat géant avance de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat géant pose le fou sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à E4.
Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le tour de notre héros sur E4.
Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B4.
Le roi de Rat géant avance de E7 à D7. notre héros avance son pion de D4 à D5; puis rat géant pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A5.
Rat géant répond en déplaçant son fou de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le fou de Rat géant avance de E4 à D3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.
Rat géant pose le roi sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A6.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Rat géant répond en déplaçant son roi de A6 à A7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de A8 à A7. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat géant pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de A7 à A8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B8.
notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.