Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à E2 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Gelée donne échec avec le tour sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le tour de Gelée atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E2.
Gelée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Gelée donne échec avec le pion sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le pion de Gelée atteint B5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le pion de Gelée avance de B4 à B3. notre héros avance son tour de A4 à A1; puis gelée pose le fou sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Échec de Gelée : le fou se plante sur D8.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C7. notre héros donne échec avec le tour sur E3.
Le cavalier de Gelée avance de G8 à E7. notre héros avance son roi de B5 à A6, et tout de suite après gelée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son fou de C7 à D8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à H3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H1. Le cavalier de Gelée atteint D6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de B7 à A6. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H6.
Le cavalier de Gelée atteint C6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à A6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C8. Depuis H7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Le roi de Gelée avance de E7 à E6. notre héros avance son tour de H7 à H8, et tout de suite après gelée pose le fou sur E7, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H8 à C8.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E5, tandis que le tour de notre héros occupe G8, laissant C8 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de D7 à D5.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G8 à G5.
Un coup cruel : le fou de Gelée capture le tour de notre héros sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le fou de Gelée avance de G5 à H6. notre héros avance son roi de B5 à C5; puis gelée pose le cavalier sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Le fou de Gelée atteint F8 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de F8 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Gelée avance de D6 à C7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.
Gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Gelée donne échec avec le fou sur C1.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de C6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à B2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B2.
Le roi de Gelée avance de C5 à D4. notre héros avance son roi de B2 à C2; puis gelée pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Gelée avance de F4 à E5. notre héros avance son roi de D2 à D3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 21 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.