Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.
Rat géant avance son fou jusqu'à G6 et s'empare de notre dame.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat géant.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A1 à A3.
Rat géant pose le fou sur G2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A6.
Rat géant répond en déplaçant son pion de C4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2; puis le roi de Rat géant avance de F8 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Rat géant pose le fou sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Rat géant répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Le cavalier de Rat géant atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Le fou de Rat géant s'abat sur D3 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Rat géant pose le fou sur B1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à A2, et le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6. Le fou de Rat géant s'abat sur E6 et arrache le cavalier à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le pion de Rat géant avance de C6 à C5. notre héros avance son fou de G5 à F4, et tout de suite après rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Rat géant avance de D5 à D4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat géant pose le fou sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F5.
Depuis G6, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.
Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le dame de notre héros sur G6.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat géant.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 30 s
- Coups
- 46
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 17
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.