Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E2 et terrasse le tour de Roi rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D5. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Échec de Roi rat : le tour se plante sur E5.
notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que roi rat pose le tour sur E2, guettant chaque case. De G1 à E2, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à H4.
Roi rat donne échec avec le cavalier sur D4.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D4.
Le pion de Roi rat avance de B6 à B5. En prenant le pion sur B5, notre héros met Roi rat en échec.
Roi rat pose le roi sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H7, laissant H4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D6. De H7 à F7, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Le roi de Roi rat avance de C5 à C6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F6.
Roi rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. De F6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Échec de Roi rat : le pion se plante sur D3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Roi rat répond en déplaçant son roi de D5 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de Roi rat avance de D5 à D4. notre héros avance son tour de G6 à A6, et roi rat pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E5 à D5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E5. notre héros porte le mat final depuis G5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.