Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E4 à F5 et capture le tour ennemi.

Échec et mat. Essaim vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à D3.

Le tour de Essaim avance de C4 à C6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Essaim pose le cavalier sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E4 à F5.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le dame jusqu'à A4, tandis que le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui. Le fou de Essaim s'abat sur H1 et arrache le tour à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Essaim amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1.

Échec de Essaim : le tour se plante sur C1.

notre héros avance son roi de G1 à H2; puis essaim pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4.

Le dame de Essaim atteint A2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui. Échec de Essaim : le dame se plante sur B3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Essaim amène le fou à F3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3; puis le dame de Essaim avance de B3 à A2.

notre héros avance son fou de F5 à H3, et tout de suite après essaim pose le pion sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.

Essaim donne échec avec le dame sur F2.

Le cavalier de notre héros occupe G3, laissant F5 derrière lui. Le tour de Essaim atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H3 à G4. Après avoir abattu le fou sur G4, Essaim menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur H2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 8
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

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