Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Roi rat à l'étage 10.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Roi rat.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Roi rat traverse la case sans la voir.

Échec de Roi rat : le pion se plante sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le tour de Roi rat avance de D7 à B7, et tout de suite après notre héros avance son roi de E2 à D3.

Roi rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.

À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.

Échec de Roi rat : le tour se plante sur C7.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui; puis roi rat répond en déplaçant son tour de C7 à C5. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Le tour de Roi rat avance de E5 à E2.

Ni notre héros ni Roi rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 0 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10