Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Essaim.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de H2 à G1 et capture le tour ennemi.

Échec et mat. Essaim vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le cavalier de Essaim avance de E4 à F2. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.

Le fou de Essaim atteint H1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Échec de Essaim : le tour se plante sur G5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur H1.

Essaim donne échec avec le dame sur C1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H1 à H2, et avec la ruse du donjon, Essaim amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3.

Échec de Essaim : le dame se plante sur D2.

De H2 à G1, le roi de notre héros engloutit le tour de Essaim.

Échec et mat : Essaim achève notre héros sur C1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
16 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 26