Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Un coup cruel : le roi de Gelée capture le dame de notre héros sur A8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à B2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B2.

Le pion de Gelée s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à G2.

Gelée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G2. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E4 à G2.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Après avoir abattu le fou sur G2, Gelée menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le cavalier de Gelée avance de G2 à E1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E1.

Gelée pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Gelée avance de B6 à B5. notre héros avance son fou de B2 à H8; puis gelée pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Gelée s'abat sur A8 et arrache le dame à notre héros.

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H8 à E5.

Le roi de Gelée avance de C8 à D8. notre héros avance son fou de E5 à B8, et tout de suite après gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B8 à C7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le roi de Gelée avance de E6 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8.

Depuis B8, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Le roi de Gelée avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après gelée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de H7 à H6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Gelée avance de H7 à G7.

Depuis B8, le fou de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8, et le tour de notre héros occupe H4, laissant H1 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à A6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4; puis le roi de Gelée avance de E8 à D8. notre héros donne échec avec le fou sur C7.

Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.

Gelée répond en déplaçant son roi de F8 à E7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8, et tout de suite après le roi de Gelée avance de F6 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.

Gelée pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G5. Depuis A5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de G5 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Le roi de Gelée avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

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