Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le cavalier de Roi rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A4.

Le pion de Roi rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.

De A4 à B4, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B5.

Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à C7. De B5 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.

Le tour de Roi rat avance de C7 à C8. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et roi rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Roi rat désorienté.

Le pion de Roi rat est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 8 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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