Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Ours moussu à l'étage 27.
Un choc de 32 coups sous le regard du donjon.
Échec et mat. Ours moussu vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le dame de Ours moussu avance de B5 à B4.
notre héros avance son roi de G3 à F2. Échec de Ours moussu : le dame se plante sur D2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le dame jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Ours moussu perd une pièce face à la lame de notre héros.
Ours moussu répond en déplaçant son fou de H7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Échec de Ours moussu : le pion se plante sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le fou de Ours moussu avance de B7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de G1 à E2.
Depuis les ombres, Poignard. Ours moussu perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le fou de Ours moussu atteint E6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le tour jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Ours moussu répond en déplaçant son dame de G5 à H6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le tour à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3. Échec de Ours moussu : le dame se plante sur D2.
notre héros avance son roi de E1 à F1. Ours moussu donne échec avec le fou sur A6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Le dame de Ours moussu atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui, et tout de suite après ours moussu répond en déplaçant son fou de E6 à D7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à E2.
Échec et mat : Ours moussu achève notre héros sur F2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 32
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 27
Contre Ours moussu, les héros ont gagné 23 % de 100 parties terminées (23 victoires, 74 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 1 min 38 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.