Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Gelée avance son roi jusqu'à G6 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le pion de Gelée avance de H6 à H5.
notre héros avance son tour de A1 à A2, tandis que gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à F8; puis le tour de notre héros occupe C2, laissant A2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à G5.
De C2 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le tour de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur E4.
Le pion de Gelée avance de H5 à H4. De E4 à H4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur G4.
Gelée avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.
De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de G5 à E4. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur E4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5. De E4 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le fou de Gelée avance de F8 à C5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Gelée pose le fou sur A7, guettant chaque case. De A6 à A7, le tour de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G5. En prenant le pion sur D7, notre héros met Gelée en échec.
Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à D3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Le roi de Gelée avance de E6 à F7, et notre héros avance son tour de D3 à E3. Gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F5. De G1 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de F5 à F6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6.
Gelée déplace son roi de F7 à G6 et abat le tour de notre héros.
Depuis G3, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H6.
Le tour de notre héros occupe G1, laissant G4 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de H6 à H5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6. Le roi de Gelée avance de H6 à H7, et notre héros avance son pion de B6 à B7.
Gelée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H1.
Gelée répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à F4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7.
Depuis G1, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Le roi de Gelée avance de G7 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur H1.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8. Le dame de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 14 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 6
- Première capture
- coup 5
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.