Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.
Rat géant déplace son fou de G6 à D3 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A3, le tour de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De A5 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C3. Depuis A7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de D7 à E6. notre héros avance son tour de A7 à A6, et rat géant pose le cavalier sur H8, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à G6. De C6 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son pion de D6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F5. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant déplace son pion de F4 à E3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son tour de C6 à C8, tandis que rat géant pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G5. En prenant le pion sur D5, notre héros met Rat géant en échec.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G5 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D3. Rat géant déplace son fou de G6 à D3 et abat le tour de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Rat géant avance jusqu'à E2 et s'empare de notre cavalier.
De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.
Rat géant pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Rat géant donne échec avec le cavalier sur E4.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui; puis rat géant répond en déplaçant son roi de H6 à G6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G1.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1. Le cavalier de Rat géant avance de E4 à F6, tandis que notre héros avance son roi de H1 à G2.
Rat géant pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur E4.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son roi de G5 à H5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H2.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le roi de Rat géant avance de G5 à F4, et notre héros avance son roi de G2 à H2.
Rat géant pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à E4.
Le roi de notre héros occupe H2, laissant G2 derrière lui. Échec de Rat géant : le pion se plante sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 34 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.