Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Archer d'os. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur E7 et terrasse le dame de Archer d'os !

Échec et mat ! notre héros terrasse Archer d'os et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Échec de Archer d'os : le pion se plante sur C3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Le fou de Archer d'os avance de G6 à C2. De C3 à C2, le roi de notre héros engloutit le fou de Archer d'os.

Le dame de Archer d'os atteint C5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le dame jusqu'à E7. Depuis H7, le tour de notre héros force Archer d'os à se défendre.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur E7.

Le fou de Archer d'os atteint F5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le pion de Archer d'os avance de D5 à D4. notre héros avance son tour de E7 à E1, tandis que archer d'os pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F1. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à D3.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F3.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de F7 à G7. De F3 à F4, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le cavalier à C5. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur F5.

Depuis les ombres, Poignard. Archer d'os perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le cavalier de Archer d'os avance de C5 à B7. De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Archer d'os pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à F8.

Le tour de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui; puis archer d'os répond en déplaçant son roi de F8 à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à B4. De A6 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Le roi de Archer d'os avance de E7 à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B4.

Archer d'os pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6, et le roi de Archer d'os avance de D8 à C7. notre héros avance son roi de D4 à C5.

Archer d'os pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à C7, et avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Archer d'os avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de A5 à A6.

Archer d'os pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E8.

notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 15

Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 15