Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Archer d'os à l'étage 15.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le dame de Archer d'os !

Échec et mat ! notre héros terrasse Archer d'os et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à G5.

Archer d'os répond en déplaçant son dame de A6 à A4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le dame à B3. notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Le fou de Archer d'os avance de B5 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Archer d'os pose le fou sur G2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H2. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à E4, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant G5 derrière lui.

Le fou de Archer d'os s'abat sur B1 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à A7.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Archer d'os avance de B4 à B3.

notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis archer d'os pose le fou sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.

Le fou de Archer d'os atteint G4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son fou de G4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H2 à H1.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le fou à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2; puis le fou de Archer d'os avance de D3 à C2.

notre héros avance son cavalier de C3 à D5, et tout de suite après archer d'os pose le fou sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à B3.

Un coup cruel : le fou de Archer d'os capture le tour de notre héros sur H1.

Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à D6.

Après avoir abattu le cavalier sur D5, Archer d'os menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le fou de Archer d'os avance de D5 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à E7.

Archer d'os pose le fou sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à B7, et le fou de notre héros occupe E3, laissant A7 derrière lui.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de B7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le pion de Archer d'os avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de D6 à C5, et tout de suite après archer d'os pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Archer d'os avance de C7 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à F6.

Archer d'os pose le fou sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à C6, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C5 derrière lui.

Archer d'os répond en déplaçant son fou de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Échec de Archer d'os : le fou se plante sur E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le fou de Archer d'os avance de E6 à C8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Archer d'os pose le fou sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à B5. Depuis D3, le dame de notre héros force Archer d'os à se défendre.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de B5 à A5. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D3 à D7.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Archer d'os avance de B6 à A6.

notre héros avance son pion de F4 à F5; puis archer d'os pose le roi sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son roi de A6 à A5.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8; puis le roi de Archer d'os avance de B6 à A5.

notre héros avance son dame de D7 à B7, et tout de suite après archer d'os pose le roi sur A4, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Archer d'os sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 42 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 15

Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 15