Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Ours moussu. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Ours moussu fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur C3.
Depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le roi jusqu'à D7. De F1 à C4, le fou de notre héros engloutit le pion de Ours moussu.
Ours moussu répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le fou à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le tour de Ours moussu avance de A7 à B7. notre héros avance son tour de B1 à B3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Ours moussu désorienté.
Ours moussu pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5; puis depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le fou jusqu'à A3.
Échec et mat ! notre héros terrasse Ours moussu et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 27
Contre Ours moussu, les héros ont gagné 23 % de 100 parties terminées (23 victoires, 74 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 1 min 38 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.