Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G5.
Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de B6 à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à D3.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.
Le dame de Tombe ambulante avance de D8 à G5. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de H3 à G5.
Un coup cruel : le cavalier de Tombe ambulante capture le cavalier de notre héros sur G5.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 47 % des parties de cet étage.