Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.

Le fou de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le dame de Prêtre déchu !

Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De A1 à A5, le tour de notre héros engloutit le tour de Prêtre déchu.

Le pion de Prêtre déchu atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le dame à B8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, et le dame de Prêtre déchu avance de B8 à B7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A6.

Prêtre déchu avance jusqu'à B1 et s'empare de notre cavalier.

notre héros donne échec avec le dame sur E3.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.

Prêtre déchu répond en déplaçant son dame de B1 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le fou sur A3.

Le dame de Prêtre déchu avance de B7 à B4. Mat. Le fou de notre héros sur B4 laisse Prêtre déchu sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 28 s
Coups
17
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (17 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17