Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Archer d'os.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A6.

Archer d'os succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Le roi de Archer d'os avance de E8 à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur A6.

Archer d'os avance jusqu'à A6 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8. Depuis les ombres, Poignard. Archer d'os perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le cavalier jusqu'à E4. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A6.

Archer d'os répond en déplaçant son pion de E7 à E6. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le fou de Archer d'os.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le cavalier à C3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Archer d'os avance de D6 à D5, et notre héros avance son tour de A6 à B6.

Archer d'os pose le cavalier sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E7.

Le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F3 derrière lui; puis archer d'os répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le roi de Archer d'os avance de D7 à C7, tandis que notre héros avance son tour de B6 à A6.

Le pion de Archer d'os atteint B3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à B7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Archer d'os donne échec avec le pion sur C3.

De B2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à B8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.

Le pion de Archer d'os avance de E5 à E4. De E6 à F6, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Archer d'os pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à E3; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B4 derrière lui.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F7, tandis que le pion de Archer d'os avance de G5 à G4.

notre héros avance son roi de D5 à D6. Archer d'os pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son roi de A8 à B8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 14 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 5
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 15

Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 15