Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

Zombie avance son fou jusqu'à H5 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur F2, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Zombie avance de B7 à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à B5.

Zombie pose le pion sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de B5 à A7.

Le cavalier de Zombie atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à A5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Le roi de Zombie avance de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Le fou de Zombie s'abat sur H5 et arrache le dame à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Échec de Zombie : le pion se plante sur D5.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son roi de F8 à G8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A7 à C6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à A8.

notre héros capture le pion sur E7 et laisse Zombie en échec.

Le roi de Zombie avance de G8 à H8; puis notre héros avance son tour de A1 à B1. Zombie pose le fou sur E2, guettant chaque case.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E2.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E2 à H5.

Zombie répond en déplaçant son roi de H8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à D5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à H8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6.

Le roi de Zombie avance de H8 à H7, et tout de suite après notre héros avance son tour de B1 à F1. Zombie pose le tour sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Zombie donne échec avec le tour sur D5.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D5.

Zombie répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à H7.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 3 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 10
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

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