Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
Zombie déplace son cavalier de E7 à D5 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G6.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.
Le tour de Zombie avance de G6 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Après avoir abattu le fou sur F1, Zombie menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à B4, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de B4 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Le pion de Zombie avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Zombie pose le fou sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le cavalier de notre héros occupe C4, laissant D2 derrière lui.
Zombie répond en déplaçant son cavalier de C6 à E7. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de C4 à B6.
Échec de Zombie : le fou se plante sur H3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H3.
Le cavalier de Zombie s'abat sur D5 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B6 à D5.
Zombie pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B6. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B6 à A4.
Zombie répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5.
Le roi de Zombie avance de D8 à C7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E5 à E6. Zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Zombie répond en déplaçant son roi de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à A7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5.
Le roi de Zombie avance de A7 à A6; puis notre héros avance son cavalier de E5 à F7. Zombie pose le roi sur A7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B7. Le cavalier de notre héros occupe F7, laissant H6 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son roi de B7 à A7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à A6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Le roi de Zombie avance de A6 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Zombie pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A6.
Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Zombie sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 12
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.