Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F3 à E3 et capture le tour ennemi.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Gelée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Gelée donne échec avec le tour sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.
Échec de Gelée : le tour se plante sur E3.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F3 à E3.
Gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.
Échec de Gelée : le pion se plante sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à D4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.
Le roi de Gelée avance de E7 à D6, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Gelée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G6. Le fou de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D2. Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le cavalier de notre héros sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. Le cavalier de Gelée avance de G6 à E5.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 26
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.