Chronique de bataille

Le duel commence : Daniel C. contre Roi rat à l'étage 10.

Roi rat avance son tour jusqu'à F7 et s'empare de notre tour.

Match nul. Le donjon garde les noms de Daniel C. et de Roi rat.

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La bataille, coup par coup

Daniel C. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Un coup cruel : le cavalier de Roi rat capture le pion de Daniel C. sur C3.

Daniel C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Après avoir abattu le cavalier sur C3, Roi rat menace le roi de Daniel C.

D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à D1. Un coup cruel : le pion de Roi rat capture le pion de Daniel C. sur H2.

Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H2.

Roi rat pose le pion sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Daniel C. place le tour sur H7. Un coup cruel : le fou de Roi rat capture le tour de Daniel C. sur A1.

Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Le cavalier de Roi rat atteint C3 et menace le roi de Daniel C.

Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2; puis avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à B1. Daniel C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.

Grâce à Furtivité, Daniel C. trompe Roi rat sur l'échiquier.

Le tour de Roi rat avance de D7 à B7. Daniel C. capture le fou ennemi : le roi bondit de B1 à A1.

Roi rat pose le fou sur F8, guettant chaque case. Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F7.

Le tour de Roi rat s'abat sur F7 et arrache le tour à Daniel C.

Le cavalier de Daniel C. occupe F3, laissant G1 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son pion de F5 à F4. Daniel C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à E7; puis d'une main ferme, Daniel C. amène le cavalier jusqu'à G6. Le pion de Roi rat avance de F6 à F5.

Daniel C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E7.

Grâce à Furtivité, Daniel C. trompe Roi rat sur l'échiquier.

Roi rat donne échec avec le fou sur G7.

Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F7. Daniel C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur G7.

Roi rat répond en déplaçant son pion de F4 à F3. Daniel C. capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D5. D'une main ferme, Daniel C. amène le fou jusqu'à C3; puis le roi de Roi rat avance de F7 à E6.

Daniel C. avance son pion de F3 à F4. Roi rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Ni Daniel C. ni Roi rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 15
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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