Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Le roi de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le dame de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son fou de C1 à G5. Limace avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Le pion de Limace est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8.
Limace capture le pion sur C3 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de D2 à D3, et limace pose le fou sur H3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B2. De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6. En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et le roi de Limace avance de F7 à E6.
notre héros avance son roi de D3 à C4, tandis que limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G2; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Limace avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4, et avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, tandis que le roi de Limace avance de F5 à G4.
notre héros avance son fou de F8 à G7, et limace pose le fou sur A8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G4 à F3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le roi de Limace avance de G2 à H3.
notre héros avance son roi de D3 à C4, tandis que limace pose le fou sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H3 à G3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1. Limace avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.
Depuis G3, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Limace déplace son roi de F4 à G3 et abat le fou de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Le fou de Limace atteint A6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de B2 à A3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5. Le fou de Limace atteint C8 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E6 à D5, tandis que limace pose le roi sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Limace donne échec avec le fou sur B7.
Le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de A3 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Limace déplace son fou de C5 à E7 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de Limace avance de E7 à F8. notre héros avance son roi de E6 à F7, et limace pose le fou sur E4, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F8.
Le pion de Limace est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
Le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de H1 à F1; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à B1. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace capture le dame sur B8 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de F8 à E7, tandis que limace pose le fou sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à A7; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de A7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le dame de Limace atteint E7 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E5 à D4. Échec de Limace : le dame se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Limace donne échec avec le dame sur B6.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui. Le dame de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le roi de Limace avance de G4 à H4.
notre héros avance son roi de E2 à D1, tandis que limace pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Limace capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.
De B3 à C2, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace pose le roi sur F3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 51 s
- Coups
- 115
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 9
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 19
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1551 parties terminées (616 victoires, 277 défaites, 658 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (115 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.