Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Archer d'os. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D3.
Archer d'os succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui.
Archer d'os donne échec avec le dame sur F3.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à E2. Le dame de Archer d'os atteint B3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Archer d'os traverse la case sans la voir.
Échec de Archer d'os : le dame se plante sur B2.
notre héros avance son roi de C1 à D1, et tout de suite après archer d'os pose le dame sur B6, guettant chaque case. De E2 à C4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Archer d'os.
Le dame de Archer d'os atteint B1 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Échec de Archer d'os : le dame se plante sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Archer d'os donne échec avec le dame sur D3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur D3.
Le roi de Archer d'os avance de E8 à F8. De D3 à E4, le fou de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Archer d'os pose le fou sur D8, guettant chaque case. Depuis H8, le tour de notre héros force Archer d'os à se défendre.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E7. De E4 à G6, le fou de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Depuis les ombres, Poignard. Archer d'os perd une pièce face à la lame de notre héros.
Archer d'os répond en déplaçant son fou de D8 à A5. notre héros donne échec avec le tour sur H7.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F5, tandis que le fou de Archer d'os avance de A5 à C3.
notre héros avance son roi de E3 à D3. Archer d'os pose le fou sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son pion de A7 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le fou de Archer d'os avance de G3 à H2.
notre héros avance son roi de D5 à C6, et tout de suite après archer d'os pose le fou sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7; puis depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à D2.
De C6 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Échec de Archer d'os : le fou se plante sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le fou à C3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6.
Le roi de Archer d'os avance de D8 à E8. notre héros avance son fou de F5 à C2; puis archer d'os pose le pion sur A4, guettant chaque case.
De C2 à A4, le fou de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Archer d'os sur l'échiquier.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à F8. Le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui, tandis que archer d'os répond en déplaçant son fou de C3 à E5.
De E6 à E5, le roi de notre héros engloutit le fou de Archer d'os.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le roi de Archer d'os avance de G8 à F8.
notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 0
- Première capture
- coup 5
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.