Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

Le fou de notre héros atterrit sur G2 et terrasse le tour de Squelette !

Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à G2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.

Échec de Squelette : le tour se plante sur E6.

notre héros avance son roi de E1 à F2; puis squelette pose le tour sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Le cavalier de Squelette atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son cavalier de F7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F1; puis le fou de Squelette avance de F4 à D2.

notre héros avance son dame de F1 à D1. Échec de Squelette : le tour se plante sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Squelette donne échec avec le pion sur D5.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F5.

Squelette répond en déplaçant son fou de D2 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le cavalier de Squelette avance de D8 à C6; puis notre héros avance son roi de D5 à E4. Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Squelette pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Échec de Squelette : le pion se plante sur C6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.

Squelette donne échec avec le cavalier sur B3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Échec de Squelette : le pion se plante sur C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à B5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Squelette répond en déplaçant son roi de E6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G2 à B7.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E5; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4. Le roi de Squelette avance de E5 à F6.

notre héros avance son dame de A4 à A5, et squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F6.

Le tour de notre héros occupe A5, laissant A3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F6 à G7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F3. Le roi de Squelette avance de F8 à E7.

notre héros avance son tour de A5 à B5, tandis que squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Squelette sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

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