Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

Tombe ambulante déplace son fou de D5 à H1 et abat le tour de notre héros !

Échec et mat. Tombe ambulante vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à D3.

Un coup cruel : le fou de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur H1.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Le cavalier de Tombe ambulante avance de D7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à D4.

Tombe ambulante pose le dame sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.

Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur E6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le fou de Tombe ambulante avance de H1 à C6. notre héros avance son roi de D3 à E2, et tout de suite après tombe ambulante pose le cavalier sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le fou jusqu'à G2, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de F4 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E1.

notre héros avance son roi de D1 à C2. Le dame de Tombe ambulante atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le pion de Tombe ambulante avance de F5 à F4. notre héros avance son roi de C3 à B3.

Tombe ambulante donne échec avec le fou sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Le dame de Tombe ambulante atteint E1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Mat. Tombe ambulante referme le filet et notre héros tombe sur A5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
42
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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