Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.

Zombie avance jusqu'à H5 et s'empare de notre tour.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Zombie déplace son fou de D7 à G4 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que zombie pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Zombie donne échec avec le pion sur E4.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de B5 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4.

Échec de Zombie : le cavalier se plante sur C6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Zombie donne échec avec le tour sur D6.

De D5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le fou de Zombie atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F5.

Échec de Zombie : le cavalier se plante sur D4.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui. Zombie donne échec avec le tour sur F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E4. Le tour de Zombie atteint E6 et menace le roi de notre héros.

De E4 à D4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Le roi de Zombie avance de E7 à F8. notre héros avance son roi de D4 à C4, tandis que zombie pose le fou sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Le tour de Zombie atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de E5 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Zombie avance de F8 à G8.

notre héros avance son roi de D4 à E4. Échec de Zombie : le tour se plante sur F3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de H6 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Zombie donne échec avec le tour sur B3.

notre héros avance son roi de F3 à E2, tandis que zombie pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à B1; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de B1 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à D5. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D5.

Le pion de Zombie avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de D5 à C4, et zombie pose le pion sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H6. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à H7.

De B5 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le roi de Zombie avance de H6 à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Zombie pose le fou sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à C2; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son roi de G5 à H4. De C3 à C2, le roi de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de Zombie avance de G3 à F3.

notre héros avance son roi de D3 à D4, et zombie pose le pion sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de F2 à E2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le roi de Zombie avance de F2 à F1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 33 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
13 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
27 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12