Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Le pion de Zombie avance de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à H6.

Zombie pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à B5.

Zombie répond en déplaçant son pion de D7 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5; puis le fou de Zombie avance de B7 à C6. notre héros avance son tour de B5 à B4, et tout de suite après zombie pose le pion sur D4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B4 à D4.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à H3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H3.

Zombie répond en déplaçant son fou de C6 à B5. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à B5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Zombie avance de F6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à F5.

Zombie pose le tour sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C5. Le tour de Zombie s'abat sur B5 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C5 à B5.

Zombie répond en déplaçant son tour de A7 à A6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à E6.

Le roi de Zombie avance de G7 à H8. notre héros avance son tour de D4 à D7.

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.