Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le dame de Alberto C. sur G8.
À court de temps, Alberto C. s'incline face à Chauve-souris alpha.
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La bataille, coup par coup
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à H5. Alberto C. avance son dame de D1 à B3; puis chauve-souris alpha pose le fou sur F3, guettant chaque case.
Depuis G8, le dame de Alberto C. force Chauve-souris alpha à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F8, et le tour de Alberto C. occupe G1, laissant H1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H5. Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3. Alberto C. avance son tour de G1 à G7, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur F2. Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le dame de Alberto C. sur G8.
Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur G8.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de G8 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à H3.
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de F8 à G7. Alberto C. avance son cavalier de H3 à F2.
Furtivité. Le piège de Alberto C. laisse Chauve-souris alpha désorienté.
Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur C3.
À court de temps, Alberto C. s'incline face à Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 11 min 8 s
- Coups
- 24
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.