Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le dame de Alberto C. sur G8.

À court de temps, Alberto C. s'incline face à Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à H5. Alberto C. avance son dame de D1 à B3; puis chauve-souris alpha pose le fou sur F3, guettant chaque case.

Depuis G8, le dame de Alberto C. force Chauve-souris alpha à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F8, et le tour de Alberto C. occupe G1, laissant H1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H5. Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3. Alberto C. avance son tour de G1 à G7, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur F2. Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le dame de Alberto C. sur G8.

Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur G8.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de G8 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à H3.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de F8 à G7. Alberto C. avance son cavalier de H3 à F2.

Furtivité. Le piège de Alberto C. laisse Chauve-souris alpha désorienté.

Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur C3.

À court de temps, Alberto C. s'incline face à Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
11 min 8 s
Coups
24
Comment elle s'est terminée
temps écoulé
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

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