Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B3 à C4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Squelette répond en déplaçant son fou de C7 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Squelette avance de E8 à D8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à B4.
Le tour de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son tour de E6 à E4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Squelette sur l'échiquier.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le fou de Squelette avance de B8 à C7.
Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 3 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.