Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Squelette.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Squelette donne échec avec le tour sur E5.

notre héros avance son fou de F1 à E2; puis squelette pose le pion sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à G7, et le tour de notre héros occupe H5, laissant H6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de E5 à B5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4; puis le roi de Squelette avance de G6 à G7.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B5.

Squelette pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à G3, tandis que le tour de notre héros occupe H3, laissant H5 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de Squelette avance de G6 à G7.

notre héros avance son roi de E1 à D1; puis squelette pose le pion sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C8.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Squelette donne échec avec le tour sur D6.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de B5 à D6.

Le pion de Squelette atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à H5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Le pion de Squelette avance de B6 à B5, et tout de suite après notre héros avance son dame de A4 à D4. Squelette pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à B4. Le tour de notre héros occupe H5, laissant H3 derrière lui.

Squelette donne échec avec le pion sur B3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le pion de Squelette avance de F6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Squelette pose le pion sur F3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 49 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.

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