Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

Squelette avance son cavalier jusqu'à F4 et s'empare de notre dame.

Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à H4, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son tour de H4 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D6.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Le pion de Squelette avance de F6 à F5. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Squelette en échec.

Squelette pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F3.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de F5 à F4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.

Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le pion de notre héros sur C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6. Le cavalier de Squelette s'abat sur A6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de A4 à A5; puis squelette pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de D5 à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7; puis le roi de Squelette avance de D7 à D8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Échec de Squelette : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Après avoir abattu le pion sur F2, Squelette menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Le cavalier de Squelette s'abat sur F4 et arrache le dame à notre héros.

notre héros avance son pion de D2 à D3. Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le pion de notre héros sur G2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à H4, et le fou de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de H4 à G2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D2. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F1; puis le roi de Squelette avance de D8 à C7. notre héros avance son cavalier de F1 à G3, et tout de suite après squelette pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H5. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Squelette répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G7 à F5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4. Le cavalier de Squelette atteint E1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à C3; puis squelette pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C7, et le cavalier de notre héros occupe G3, laissant F5 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à B6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à D3.

Le roi de Squelette avance de B6 à B7. notre héros avance son roi de D3 à E4, et tout de suite après squelette pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Squelette avance de C7 à B8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Squelette pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B7, et le tour de notre héros occupe A8, laissant A1 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son roi de B7 à B6. Depuis A6, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.

Le roi de Squelette avance de B5 à C4. notre héros avance son pion de B4 à B5, et tout de suite après squelette pose le roi sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son roi de C4 à B3. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Squelette avance de C2 à C1.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Squelette pose le roi sur C2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D3, et le fou de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son roi de D3 à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à E6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Squelette avance de C2 à D3.

notre héros avance son roi de E7 à E8, et tout de suite après squelette pose le roi sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D3, tandis que le dame de notre héros occupe F6, laissant H8 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de D3 à C4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à B6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Squelette avance de D5 à C4.

notre héros avance son cavalier de F5 à E7; puis squelette pose le roi sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C8.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C4, et le dame de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de C4 à D3.

notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C2. Depuis E4, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.

Le roi de Squelette avance de C2 à C3. notre héros porte le mat final depuis B4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 2 s
Coups
131
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (131 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

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