Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Liche mineure à l'étage 19.

Le dame de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le dame de Liche mineure !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Liche mineure se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3. Le dame de Liche mineure s'abat sur A3 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son tour de A1 à B1. Un coup cruel : le dame de Liche mineure capture le pion de notre héros sur A2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Le fou de Liche mineure s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à C2.

Liche mineure répond en déplaçant son dame de A2 à B3. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Liche mineure menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Le pion de Liche mineure avance de A7 à A6. notre héros avance son dame de B3 à B6. Échec de Liche mineure : le tour se plante sur F7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le tour jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le tour de Liche mineure s'abat sur A5 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à C7.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le tour à A1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Le tour de Liche mineure avance de A1 à B1. notre héros avance son fou de C1 à B2.

Un coup cruel : le tour de Liche mineure capture le fou de notre héros sur F1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le tour jusqu'à D1. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de H1 à D1.

Liche mineure répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à C7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G8 à G5.

Le roi de Liche mineure avance de C7 à C8. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Liche mineure répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à B7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Liche mineure avance de B7 à A7. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis liche mineure pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le pion jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Liche mineure répond en déplaçant son roi de B6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à A7.

notre héros capture le pion sur A5 et laisse Liche mineure en échec.

Le roi de Liche mineure avance de A7 à B7. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Liche mineure répond en déplaçant son roi de C6 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Liche mineure avance de B7 à A7.

notre héros avance son tour de C5 à C8; puis liche mineure pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Liche mineure répond en déplaçant son roi de A6 à A7.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5; puis le roi de Liche mineure avance de B7 à A6.

notre héros avance son dame de D8 à F8, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le tour de notre héros occupe E8, laissant E5 derrière lui. Liche mineure répond en déplaçant son roi de A7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à C7. Depuis E7, le tour de notre héros force Liche mineure à se défendre.

Le roi de Liche mineure avance de C7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Liche mineure pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Le roi de Liche mineure s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Le dame de notre héros occupe H3, laissant H8 derrière lui. Liche mineure répond en déplaçant son roi de C4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1; puis le roi de Liche mineure avance de C2 à B3.

notre héros avance son roi de E3 à F4, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à B3, tandis que le tour de notre héros occupe A8, laissant A1 derrière lui. Liche mineure répond en déplaçant son roi de B3 à C2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à D8.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de Liche mineure avance de B3 à A4.

notre héros avance son dame de F6 à F8; puis liche mineure pose le roi sur B3, guettant chaque case. Depuis G8, le dame de notre héros force Liche mineure à se défendre.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à C2, et le dame de notre héros occupe H8, laissant H3 derrière lui. Liche mineure répond en déplaçant son roi de C2 à B1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à C1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Liche mineure avance de C1 à C2.

notre héros avance son tour de E8 à E7, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D7.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à A2. Depuis E7, le pion de notre héros force Liche mineure à se défendre.

Liche mineure répond en déplaçant son roi de A2 à B1. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à C1. notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Le roi de Liche mineure avance de C1 à D1. notre héros avance son tour de C7 à C8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Liche mineure.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 45 s
Coups
125
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 19
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 19

Contre Liche mineure, les héros ont gagné 42 % de 55 parties terminées (23 victoires, 27 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 1 min 44 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (125 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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